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设定 魔法

设定 魔法

魔法大致分为「炎、水、电、地、木、风、光、暗」八属,除了三种例外。

第一种是无属性魔法,单纯最基本的魔力应用,举凡念力、魔力盾、探测、魔力丝一类皆属无属性魔法。

第二种例外是复合属性,故名思义就是两种或以上的属性组合出的全新属性,例如掌控热能变化的「炎」配上掌控水的「水」可以组合出「冰」。

第三种非常罕见,无法用八大属来解释的特殊魔法,统称「异魔法」,通常是一族一脉相传或个人特有。

魔法的使用又分三种。

由自己体内的魔力为引子经过媒介操使空间中魔力的魔术;

藉由与精灵签约直接驱使空间中魔力的精灵术;

画下特定印记,提供能源便能使用的纹章术。

魔术一般指「咏唱魔术」,是藉由将自己的魔力融入声音之中,以特定的话语「咒文」为媒介引发对应的现象的技术。

由于使用相对便利以及门槛较低等因素,是大陆上最普遍的魔法。

使用时须考量到与元素的契合度,也就是说中、高层级的咒文,只能由拥有相应属性适性的人使用,不过低级咒文则没有此限制。

咏唱魔术登峰造极者,可以自由省略、编改咒文,甚至在有其他媒介(例如高品质的魔杖)的辅助下可以达到无咏唱的境界。

咏唱魔术其实还能再细分为「一般咏唱」和「魔言咏唱」,两者的差别在于咒文的精细度,「魔言咏唱」是用使用古代文字,因此与魔力的契合度及效率远远高于「一般咏唱」。可惜的是,因为发音和解读困难,除了魔族、妖精族二族以外几乎失传。

精灵术鲜少有人使用,原因无他,因为这种魔法对于天赋有相当挑剔的要求,与精灵有高契合度是必要的,但拥有这种天赋的人实在不多,万人中未必有一,这样的人才被称为「精灵使者」。

反之,如果学成,可以说是最强的魔法师也不为过,在精灵的辅助下不需要咏唱等前置动作,而且精灵可以直接将契约者所想具现化,所以自由度也颇高。

纹章术是逐渐没落的魔法技术,虽然有着可以跨越属性壁垒的优点(例如就算是只有炎属性的适性,也可以驱动水属性的魔纹),不过效率依然不及拥有适性者,而且纹章的规模与威力成正比,在实战中缺乏变化与速度,在这个尚武的时代并不受欢迎,多应用于民生用品,但也因为成本的关系而不普及。

(p.s:纹章术的跨属仅限于八大属,异魔法的纹章一定要相应的适性者才能使用)

(作者已成慣例的囉嗦:停了快一週了,村子篇的漏洞也補的差不多了,最慢這個週末就會恢復更新。繪師也找到了,所以新的封面也即將出現,敬請期待。)

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